콜 오브 듀티 2
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1. 개요
콜 오브 듀티 2는 2005년에 출시된 1인칭 슈팅 게임으로, 싱글 플레이어와 멀티 플레이어 모드를 제공한다. 플레이어는 제2차 세계 대전의 연합군 소속 병사로 다양한 임무를 수행하며, 웅크리기, 엎드리기, 무기 교체 등의 게임플레이 방식을 특징으로 한다. 싱글 플레이어 캠페인은 소련, 영국, 미국 3개국의 군인을 주인공으로 하며, 각 국가별로 실제 역사적 전투를 기반으로 한 27개의 미션으로 구성되어 있다. 멀티 플레이어는 다양한 게임 모드와 맵을 제공하며, PC와 Xbox 360 플랫폼에서 즐길 수 있다. 게임은 자동 체력 회복, 수류탄 위치 표시 등의 새로운 시스템을 도입하여 전작과 차별화를 두었으며, 그래픽, 사운드, 게임플레이 등에서 긍정적인 평가를 받았다.
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| 콜 오브 듀티 2 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 기본 정보 | |
![]()  | |
| 원제 | Call of Duty 2 | 
| 장르 | 1인칭 슈팅 게임 | 
| 모드 | 싱글 플레이 멀티 플레이  | 
| 개발 | |
| 개발사 | 인피니티 워드 | 
| 유통사 | 액티비전 | 
| 디렉터 | Jason West | 
| 프로듀서 | Vince Zampella | 
| 디자이너 | Zied Rieke Steve Fukuda  | 
| 프로그래머 | Eric Pierce | 
| 아티스트 | Michael Boon Ursula Escher  | 
| 작가 | 마이클 쉬퍼 | 
| 작곡가 | 그레임 레벨 | 
| 엔진 | IW 엔진 | 
| 출시 | |
| 플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 엑스박스 360 모바일 macOS  | 
| 마이크로소프트 윈도우 | 북미: 2005년 10월 25일 유럽: 2005년 11월 4일 일본: 2006년 3월 24일 대한민국: 2006년 1월  | 
| 엑스박스 360 | 북미: 2005년 11월 22일 유럽: 2005년 12월 2일 대한민국: 2006년 3월 16일  | 
| 모바일 | 세계: 2006년 1월 5일 | 
| macOS | 북미: 2006년 5월 26일 유럽: 2006년 7월 5일  | 
| 기타 정보 | |
| 시리즈 | 콜 오브 듀티 시리즈 | 
| 판매량 | 전 세계: 590만 본 | 
| CERO | C (15세 이상) | 
| ESRB | T (13세 이상) | 
| PEGI | 16+ | 
| USK | 18 | 
| 온라인 플레이 | 엑스박스 360: 2-8인 PC: 2-64인  | 
| Xbox Live 지원 | 지원 | 
| 다운로드 콘텐츠 지원 | 지원 | 
| 시스템 요구 사양 (Windows) | |
| CPU | 펜티엄 4: 1.40GHz 이상 애슬론 XP: 1700+ 이상  | 
| 메인 메모리 | 256MB 이상 (512MB 이상 권장) | 
| 그래픽 칩 | 지포스 2 Ultra 또는 라데온 9000 이상 | 
| 그래픽 메모리 | 64MB 이상 | 
| 메타크리틱 점수 | |
| PC | 86/100점 | 
| Xbox 360 | 89/100점 | 
| 패미통 점수 | |
| Xbox 360 | 8.3/10점 | 
2. 게임플레이
''콜 오브 듀티 2''는 제2차 세계 대전을 배경으로 한 1인칭 슈팅 게임으로, 싱글 플레이어 스토리 모드와 멀티 플레이어 모드를 제공한다. 싱글 플레이어 모드에서는 연합군 소속 병사가 되어 여러 임무를 수행한다.
플레이어는 화기 두 개를 휴대할 수 있으며, 전장에서 발견되는 다른 무기로 교체할 수 있다. 가늠자를 사용하여 보다 정확하게 조준할 수 있고, 파편 수류탄과 연막탄을 사용할 수 있다. 또한, 일부 지역에서는 기관총 및 대공포와 같은 고정 무기를 사용할 수 있으며, 특정 미션에서는 전차를 조종할 수도 있다.[11]
HUD의 나침반에는 아군과 적의 위치, 플레이어가 도달하거나 방어해야 할 지점, 파괴해야 할 적의 포병 또는 전차 등이 표시된다. 쌍안경을 사용하여 정찰하거나, 크루세이더 전차를 이용한 원거리 공격, 포병 사격 지휘 등의 임무를 수행할 수 있다.[12]
피해를 입으면 화면이 붉게 변하고 심장 박동 소리가 커져 체력 상태를 알 수 있으며, 체력은 피해를 받지 않을 때 자동 회복된다. 수류탄 등에 의한 근접 폭발은 플레이어를 즉사시킬 수 있다.[13] 사망 시에는 마지막 체크포인트에서 다시 시작한다.
2006년 4월, 인피니티 워드는 ''콜 오브 듀티 2'' 레이디언트(CoD2Radiant)를 출시하여 플레이어가 자신만의 멀티 플레이어 또는 싱글 플레이어 맵을 제작할 수 있도록 지원했다. 이 도구는 마야 플러그인, 효과 편집기, 사용자 지정 모델 제작 및 게임 적용 기능을 제공한다.[14]
2. 1. 싱글 플레이어 캠페인
''콜 오브 듀티 2''는 제2차 세계 대전을 배경으로, 플레이어는 연합군 소속 병사가 되어 임무를 수행한다. 싱글 플레이어 캠페인은 소련, 영국, 미국 3개국의 시점으로 진행되며, 총 27개의 미션으로 구성된다.[41][15]플레이어는 웅크리기, 엎드리기, 낮은 벽 넘기 등의 동작을 할 수 있으며,[10] 두 개의 화기를 휴대하고 전장에서 다른 무기로 교체할 수 있다. 가늠자를 이용한 정밀 조준, 파편 수류탄 및 연막탄 사용, 기관총과 같은 고정 무기 사용이 가능하다. 일부 미션에서는 전차를 조종할 수도 있다.[11]
HUD의 나침반은 아군, 적, 목표 지점 등을 표시하며, 쌍안경을 사용해 정찰하거나 포병 사격을 지휘할 수 있다.[12]
피해를 입으면 화면이 붉게 변하고 심장 박동 소리가 커져 체력 상태를 알 수 있으며, 체력은 피해를 입지 않으면 자동으로 회복된다. 수류탄 등에 의한 근접 폭발은 플레이어를 즉사시킬 수 있다.[13] 사망 시에는 마지막 체크포인트에서 다시 시작한다.
게임 난이도는 쉬움, 보통, 어려움, 베테랑의 4가지 중 선택할 수 있다.
- 소련 캠페인: 1941년 12월 모스크바 방어전을 시작으로, 13 근위 소총 사단 소속 이등병 바실리 코즐로프가 되어 독일군에 맞선다. 1942년 12월 스탈린그라드 전투에서 독일 거점 파괴, 전화선 복구, 철도 야적장 탈환 등의 임무를 수행하고, 1943년 1월 소련의 최종 공세에 참여하여 도시 구획과 스탈린그라드 시청을 탈환하고 방어한다.
 
- 영국 캠페인: 북아프리카 전역에서 제7 기갑사단 소속 존 데이비스(상사)로, 프라이스(대위) 대위의 지휘를 받는다. 1942년 11월 독일 아프리카 군단 기습 공격 및 보급 기지 파괴, 마을 방어, 엘 알라메인 전투 참전, 알 다바 공격 등의 임무를 수행한다. 이탈리아령 리비아에서는 전차 지휘관 데이비드 웰시가 되어 독일군과 교전한다. 튀니지 투잔에서는 공격받는 상황에서 탈출 후 증원군과 함께 투잔과 마트마타를 탈환한다. 마지막으로 오버로드 작전의 일환인 캉 전투에 참여한다.
 
- 미국 캠페인: 제2 레인저 대대 병장 빌 테일러가 되어 D-Day의 포앵트 뒤 혹 공격에 참여하고 독일군의 반격을 막아낸다. 인근 마을 점령, 힐 400 점령 및 방어 임무를 수행하고, 마지막으로 라인강을 건너 독일로 진격한다. 강둑 도달, 마을 전투, 2대의 티거 I 전차 격파 등의 임무를 수행한다.
 

2. 2. 멀티 플레이어
''콜 오브 듀티 2''는 데스매치, 팀 데스매치, 서치 앤 디스트로이, 깃발 뺏기, 본부 점령 등 다양한 게임 모드를 제공한다.[16] 배경이 되는 맵으로는 노르망디, 아프리카, 러시아 등이 있다. 각 팀은 맵에 따라 다양한 무기를 선택할 수 있다. 플레이어는 연합군(미군, 소련군, 영국군) 중 하나를 선택할 수 있으며, 추축군은 독일군으로 플레이해야 한다.[17]PC 멀티플레이어 서버는 최대 64명, Xbox에서는 최대 8명의 플레이어를 수용할 수 있다.[18] Xbox 360 버전에서는 Xbox Live를 통해 플레이하고 새로운 맵 팩을 얻을 수 있다. 오리지널 ''콜 오브 듀티''의 리메이크 3개를 포함하여 13개의 공식 맵이 있으며, 3개의 추가 맵 팩(보너스 팩, 스커미시 팩, 인베이전 팩)을 통해 총 8개의 맵을 추가할 수 있다.[19]
3. 주요 전장 및 관련 작전
제2차 세계 대전의 주요 전장들을 배경으로 한다.
3. 1. 소련
13 근위 소총 사단 소속 이등병 바실리 코즐로프가 되어 1941년 12월, 모스크바 방어전에 참전하여 진격하는 독일군에 맞서 싸운다.[17] 이후 1942년 12월 초, 스탈린그라드에서 독일군 거점을 파괴하는 임무를 수행한다. 1942년 12월 중순에는 끊어진 전화선을 복구하고, 철도 야적장과 기차역을 탈환하는 등 스탈린그라드 전역의 요새를 두고 전투를 벌인다. 1943년 1월, 최종적인 소련의 공세 동안 도시 구획과 스탈린그라드 시청을 탈환하고 방어하는 임무를 수행한다.[17]플레이어는 소련군으로 참전하여 모스크바 전투와 스탈린그라드 전투에 참여한다.
등장인물은 다음과 같다.
| 이름 | 소속 | 계급 | 비고 | 
|---|---|---|---|
| 바실리 이바노비치 코즐로프 | 소련 | 이등병 | 플레이어 캐릭터, 제13근위 소총 사단 | 
| 레트레프 | 소련 | 정치 위원 | |
| 레오노프 | 소련 | 중위 | |
| 드미트리 볼스키 | 소련 | 중위 | |
| 파벨 세묘노프 | 소련 | 이등병 | 최종 스테이지 등장 | 
3. 2. 영국
존 데이비스(상사)는 북아프리카 전역에서 제7 기갑사단 소속 영국군 병사로, 프라이스(대위) 대위의 지휘를 받았다.[20] 1942년 11월 초, 독일 아프리카 군단 병사들을 기습 공격하고 독일 보급 기지를 파괴했다. 이후 독일군에 맞서 마을을 방어하고, 포병을 사용하여 독일 기갑부대를 파괴했다. 엘 알라메인 전투에서는 참호전과 기관총 진지, 88mm Flak 36포를 뚫고 독일군 야전 사령부를 점령했다. 알 다바 공격에서는 이집트에 남아있는 독일군을 저지하고 88mm포를 파괴했다.[20]이탈리아령 리비아에서 영국 전차 지휘관 데이비드 웰시는 독일군과 교전했다. 튀니지 투잔에서는 공격을 받아 집을 사수하다가 탈출하여 두 번째 분대와 합류하고, 증원을 받아 투잔을 탈환한 후 마트마타를 공격했다. 마지막 영국 캠페인은 오버로드 작전의 일환으로 캉 전투에서 진행되었다.[20]
3. 3. 미국
제2 레인저 대대의 병장 빌 테일러로 플레이하며, D-Day의 포앵트 뒤 혹 공격에 참여하여 독일 포병 부대를 파괴하고, 이후 독일군의 반격을 막아내는 임무를 수행한다.[17] 얼마 후, 인근 마을을 점령하고 증원군이 올 때까지 박격포 조를 상대로 저격수 역할을 한다.두 번째 목표는 힐 400으로, 베르크슈타인을 점령하고 힐 400의 벙커를 공격한 뒤, 독일군의 반격을 방어하는 임무를 수행한다. 플레이어는 독일 박격포 팀을 상대로 저격수 역할을 하고, 적 장갑차를 파괴하며, 포병 공격과 많은 수의 독일군에 맞서 힐을 방어한다.
마지막 임무는 라인강을 건너 독일로 진격하는 것으로, 강둑에 도달할 때까지 독일군에게 엄호 사격을 제공하고, 마을 대부분을 통과하며 전투를 벌인다. 마지막 전투에서 플레이어는 2대의 독일 티거 I 전차를 격파해야 한다.
; 빌 테일러(Cpl.Bill Taylor)
: 미국 편의 플레이어 캐릭터. 미국 육군제2 레인저 대대 소속. 계급은 병장.
: 영화 『라이언 일병 구하기』의 등장인물인 잭슨과 용모가 비슷하며, 노르망디 상륙 작전에서의 초기 장비도 Springfield이라는 점에서 공통점을 가진다.
; 랜달(Sgt.Randall)
: 테일러의 부대 대장. 상륙 작전에서 테일러를 끌어내어 구한 인물이다. 계급은 상사.
4. 등장인물
Call of Duty 2영어는 제2차 세계 대전을 배경으로 여러 국가의 군인들을 주인공으로 한다. 소련군의 바실리 이바노비치 코즐로프, 영국군의 존 데이비스와 데이비드 웰시, 미군의 빌 테일러 등이 등장한다.
4. 1. 소련군
바실리 이바노비치 코즐로프는 13 근위 소총 사단 소속 소련군 이등병으로, 모스크바 공방전과 스탈린그라드 전투에 참여했다.[16]소련군에는 다음과 같은 인물들이 등장한다.
| 이름 | 계급 | 설명 | 
|---|---|---|
| 바실리 이바노비치 코즐로프 | 이등병 | 소련 편의 플레이어 캐릭터, 13 근위 소총 사단 소속. | 
| 레트레프 | 정치 위원 | 소련 편에 등장. | 
| 레오노프 | 중위 | 소련 편에 등장. | 
| 드미트리 볼스키 | 중위 | 소련 편에 등장. | 
| 파벨 세묘노프 | 이등병 | 소련 편의 최종 스테이지에 등장. | 
4. 2. 영국군
영국 편에서 플레이어는 북아프리카 전역에서 제7 기갑사단 소속 존 데이비스(상사)가 되어 프라이스(대위) 대위의 지휘를 받는다.[20] 1942년 11월 초, 첫 번째 레벨에서 독일 아프리카 군단 병사들을 기습 공격하고 독일 보급 기지를 파괴한다. 다음 레벨에서는 독일군에 맞서 마을을 방어하고 포병을 사용하여 독일 기갑부대를 파괴한다. 엘 알라메인 전투에서는 여러 참호전과 기관총 진지, 88mm Flak 36포를 뚫고 독일군 야전 사령부를 점령한다. 알 다바 공격에서는 이집트에 남아있는 독일군을 저지하고 88mm포를 파괴한다.[20]두 번째 임무에서는 영국 전차 지휘관 데이비드 웰시가 되어 이탈리아령 리비아에서 독일군과 교전한다. 튀니지 투잔에서 시작하는 세 번째 캠페인에서는 공격을 받아 집을 사수하다가 탈출하여 두 번째 분대와 합류하고, 증원을 받아 투잔을 탈환한 후 마트마타를 공격한다. 마지막 영국 캠페인은 오버로드 작전의 일환으로 캉 전투에서 진행된다.[20]
- 존 데이비스(상사)
 - 영국 편의 플레이어 캐릭터이다. 제7 기갑사단 소속이며 계급은 군무상사이다.[20]
 - 프라이스(대위)
 - 데이비스의 상관이며 계급은 대위이다. 같은 모습으로 『CoD』, 『CoD4』에도 등장하지만, 다른 인물이다.[20]
 - 매그리거(이등병)
 - 프라이스의 부하이다. 데이비스와 함께 행동하는 경우가 많으며 계급은 이등병이다.[20]
 - 데이비드 웰시
 - 전차전의 플레이어 캐릭터이다. 제7 기갑사단의 전차지휘관이다.[20]
 
4. 3. 미군

미국 편의 플레이어 캐릭터는 미국 육군제2 레인저 대대 소속 병장 빌 테일러(Bill Taylor)이다. 영화 『라이언 일병 구하기』의 등장인물 잭슨과 용모가 비슷하며, 노르망디 상륙 작전 초기 장비도 Springfield라는 점에서 공통점을 가진다.[17]
테일러는 D-Day의 포앵트 뒤 혹 공격에 참여하여 독일 포병 부대를 파괴하고, 다음 미션에서 독일군의 대규모 반격을 막아낸다. 이후 인근 마을을 점령하고 증원군이 올 때까지 박격포 조를 상대로 저격수 역할을 수행한다. 힐 400에서는 베르크슈타인 점령, 힐 400 벙커 돌격, 독일군 반격 방어 임무를 맡는다. 이 과정에서 독일 박격포 팀을 저격하고, 적 장갑차를 파괴하며, 포병 공격과 압도적인 수의 독일군에 맞서 힐을 지켜낸다. 마지막 미션은 라인강을 건너 독일로 진격하는 것으로, 강둑에 도달할 때까지 독일군에게 엄호 사격을 제공하고 마을을 통과하며 전투를 벌인다. 마지막 전투에서는 티거 I 전차 2대를 격파해야 한다.[17]
테일러의 부대 대장인 랜달(Randall)은 상륙 작전에서 테일러를 구한 인물로, 계급은 상사이다.
5. 전작과의 변경점
''콜 오브 듀티 2''는 전작인 콜 오브 듀티에서 여러 가지 변경점과 개선 사항을 적용했다. 인피니티 워드는 이전 콜 오브 듀티의 장점을 유지하면서도 개선할 부분을 찾았다.[24]
플레이어는 덜 선형적인 전장에서 적과 교전하고, 주요 전투를 연대순으로 해결하며, 이전 ''콜 오브 듀티'' 게임에서는 사용할 수 없었던 분대 전술을 사용할 수 있게 되었다.[21] 또한, 분대원들이 상황 인식을 위해 대화하는 "전투 채팅 시스템"을 도입했다.[21]
게임 데모에서는 더욱 개방적인 게임 플레이 스타일과 플레이어를 적극적으로 공격하는 향상된 적 AI를 선보였다. 맵에는 정해진 수의 적이 있으며, 첫 총성이 울리면 플레이어에게 반응한다. 멀리 떨어진 적 그룹은 상황을 확인하고 전투에 참여하기 위해 부대를 보내는 반면, 플레이어 바로 앞의 적은 빠르게 합류하여 엄폐한다.[24]
인피니티 워드는 2차 세계 대전 전장에 많은 시간을 할애했으며, 프랑스에서 벌어지는 게임의 일부 레벨을 완전히 폐기하기도 했다.
''콜 오브 듀티 2''는 오리지널 ''콜 오브 듀티''보다 더 몰입감 있게 제작되었다.[24] 게임 전체에서 전장에 지속되는 먼지와 연기가 거리를 휩쓸며 시야를 흐리게 하고, 쓰레기와 잔해가 사방에 흩어져 있는 종전 효과를 통해 현장감을 높였다.[25]
콜 오브 듀티 3 이후의 작품들과 달리, ''콜 오브 듀티 2''는 스토리성을 중시하지 않고 여러 국가 군대를 각 캠페인마다 번갈아 플레이하는 방식으로 구성되었다.
5. 1. 시스템
콜 오브 듀티 2영어는 전작 콜 오브 듀티에서 몇 가지 시스템을 변경했다.- '''체력 자동 회복''': 헤일로 시리즈처럼 플레이어 체력이 자동으로 회복된다. 일정 시간 피해를 받지 않으면 체력이 회복되며, 연속으로 피해를 입으면 빈사 상태가 되고 추가 피해를 받으면 사망한다.
 - '''아군 NPC 보충''': 아군 NPC가 계속 보충되어, 플레이어가 혼자 남는 상황을 막는다.
 - '''수류탄 위치 표시''': 플레이어 근처에 투척된 수류탄 위치가 표시되어, 위험을 빠르게 알고 피할 수 있다.
 - '''연막탄 사용''': 연막탄을 사용하여 적 시야를 가리고 전술적 이점을 얻을 수 있다.
 - '''자동 저장 강화''': 수동 저장이 사라지고, 체크포인트(자동 저장 지점)가 늘어나 게임 진행이 편해졌다.
 - '''배틀 채터 시스템(BCS)''': 전투 상황에 따라 적군과 아군 NPC가 대사를 끊임없이 말하여 현장감을 높이고 플레이어가 상황을 판단하기 쉽게 돕는다.
 - '''DirectX 9 지원''': PC 버전에서는 DirectX 9를 지원하여 영상 표현력이 좋아졌으며, 저사양 환경을 위해 DirectX 7 수준으로 낮출 수도 있다.
 
5. 2. 기술
Call of Duty 2영어는 자체 개발한 IW 엔진으로 구동되며, 첫 번째 ''콜 오브 듀티'' 게임에 사용된 id Tech 3의 수정된 버전이다. 새로운 게임 엔진을 통해 개발자들은 전투의 범위를 확장하여 현실적인 전장 경험을 제공하고 시각 효과를 개선했다. 연막탄에서 나오는 연기로 시야를 흐리게 하고, 먼지 폭풍과 눈보라와 같은 기상 효과를 만들 수 있었다.[22]5.1 서라운드 사운드 시스템을 갖춘 사운드 감쇠 기능과 상황에 맞는 대화 기능이 있으며, 총 2만 줄의 대화가 제공된다. 플레이어와 함께 싸우는 각 병사는 적군 병사의 위치를 외치고, 측면 공격을 경고하며, 이전 게임에서는 불가능했던 방식으로 도움을 준다.[25] 이러한 배틀 채터 시스템(BCS)은 시나리오 진행과 관계없이, 적 및 아군 NPC가 전투 상황에 따라 대사를 쉴 새 없이 말하게 하여 현장감을 향상시켰으며, 플레이어의 상황 판단에도 도움이 된다.
DirectX 9에 대응하여 영상 표현력이 향상되었다. PC 버전에서는 DirectX 7 상당으로 낮출 수도 있어, 저사양 환경에서도 플레이하기 쉽도록 배려되었다.
플레이어가 수류탄 근처에 있으면 화면 중앙에 작은 회색 수류탄 아이콘이 나타나고 수류탄 방향을 가리키는 화살표가 표시된다. 적들은 때때로 죽지 않았을 때 죽은 것처럼 보일 수 있으며, 적은 여전히 권총을 휘두르고 플레이어를 향해 발사할 수 있는데, 이는 라스트 스탠드로 알려져 있으며, 이후 게임의 멀티플레이어에서 플레이어가 사용할 수 있는 특전이 되었다.[26]
6. 평가
''콜 오브 듀티 2''는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서 "전반적으로 긍정적인" 평가를 받았다.[31][32] 특히 그래픽과 사운드, 그리고 이전의 체력 바 시스템 대신 도입된 자동 체력 회복 시스템은 대부분 긍정적인 반응을 얻었다.[44][45]
Xbox 360 버전의 경우, IGN은 그래픽이 출시 당시 Xbox 360 최고 수준이며 음향 효과는 "믿을 수 없다"고 평가했다.[46] GameSpot은 "부드럽고 상세한 그래픽과 훌륭한 사운드"를 갖추고 있으며, 인공 지능, 현실감, 캠페인의 다양성을 칭찬했다.[47] ''GamePro''는 "숨 막히는" 게임이라고 칭찬하며 무기와 벽의 디테일을 높게 평가했다.[35] GameSpy는 "날카로운 비주얼, 훌륭한 음향 효과, 까다로운 적 AI"를 언급했다.[37]
PC 버전의 경우, IGN은 프레젠테이션과 그래픽을 "훌륭하다", "부드럽다"고 묘사하며 사운드 역시 칭찬했다.[48] GameSpot은 PC 버전 역시 사운드와 프레젠테이션, 인공 지능을 칭찬했지만, 중앙 처리 장치 성능 문제를 지적했다.[44] GamesRadar는 싱글 플레이어 캠페인을 "놀랍다"고 평가했다.[49]
이러한 긍정적인 평가에도 불구하고, 자동 체력 회복 시스템이 "약간 골치 아프다"는 지적도 있었다.[48] GameSpot은 PC 버전보다 높은 가격대와 멀티플레이어 지원 인원 제한(8명)을 비판했다.[47] PC 버전 멀티플레이어는 ''콜 오브 듀티: 유나이티드 오펜시브''보다 퇴보했다는 비판도 있었다.[50][51]
''콜 오브 듀티 2''는 Xbox 360 출시 첫 주에 20만 대 이상 판매되었으며,[52] 2013년 11월까지 590만 장 이상 판매되었다.[56] ''컴퓨터 게임 매거진''은 2005년 최고의 컴퓨터 게임 7위로 선정하며 "궁극의 2차 세계 대전 슈터"라고 평가했다.[57]
회고적 평가 역시 대체로 긍정적이다. 평론가들은 캠페인, 연출, 게임 플레이, 멀티플레이어, 그리고 체력 회복, 연막탄, 수류탄 피해 표시 등 혁신적인 요소들을 칭찬했다.[59][60][61][62][63] ''GamesRadar+''는 ''콜 오브 듀티 2''가 시리즈 성장의 기반이라고 평가했다.[67] Xbox 360 최고의 게임 중 하나로 꼽히기도 하지만,[64][66][67] 일부에서는 시대에 뒤떨어졌다는 비판도 제기되었다.[64][62][63] 시리즈 순위에서는 주로 상위 5위 안에 랭크되었지만,[60][63] 10위에서 15위 사이로 평가되기도 한다.[59][66][65][68][62]
PC 일본어판은 발매 시기가 늦었고, 자막 잘림 현상과 낮은 품질의 번역으로 비판받았다. 이러한 문제는 수정 MOD로 해결 가능하며, 현재는 판매가 종료되었다.
6. 1. 수상 내역
인터랙티브 예술 과학 아카데미(AIAS)는 제9회 연례 인터랙티브 업적상에서 ''콜 오브 듀티 2''를 "올해의 게임", "올해의 콘솔 게임", "올해의 1인칭 액션 게임", "온라인 게임 플레이 부문 뛰어난 업적", "시각 엔지니어링 부문 뛰어난 업적" 후보로 선정했다.[58]7. 논란
2006년, ''콜 오브 듀티 2''의 텔레비전 광고는 논란이 되었다. 로스앤젤레스의 애니메이션 스튜디오 리듬 앤 휴스 스튜디오가 제작한 이 광고는 게임 자체의 장면이 아닌, 게임 내에서 일어날 것으로 예상되는 사건들을 1인칭 시점으로 묘사했다. 일부 소비자들은 이 광고가 오해의 소지가 있다고 느꼈다. 2006년 2월, 영국 광고 심의 기구(ASA)는 세 명의 소비자가 허위 광고 혐의로 불만을 제기한 후, 방송사들에게 해당 광고를 삭제할 것을 요구했다. ASA 대변인 도나 미첼은 "시청자들은 광고의 그래픽 품질이 게임보다 우수하여 광고가 오해를 불러일으킨다고 느꼈다"라고 말했다.[69] 액티비전은 해당 장면이 게임 플레이의 인상을 주기 위한 것이 아니라고 부인하며, ASA의 광고 금지 조치 직후 발표한 보도 자료에서 "해당 영상은 실제 게임 플레이를 묘사하기보다는 게임의 주제를 전달하기 위한 것이었다"라고 밝혔다.[70]
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